Roblox auf der PlayStation: Ein beeindruckendes Debüt mit 10 Millionen Downloads in einer Woche

Roblox, das äußerst beliebte Sandbox-Spiel, welches es den Spielern ermöglicht, virtuelle Welten zu erschaffen und zu erkunden, hat am 10. Oktober sein Debüt auf der PlayStation-Plattform gefeiert. Innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung hat Roblox bereits beeindruckende 10 Mio. Downloads erreicht und viele Gamer überrascht, die das Spiel bisher nur als PC-exklusiv kannten. Laut dem Analysten Mat Piscatella belegte Roblox in seiner Startwoche den dritten Platz bei dem Prozentsatz der PlayStation-Spieler, die den Titel mindestens einmal gespielt haben. Nur "Call of Duty: Modern Warfare II" und "Fortnite" waren in dieser Kategorie höher platziert.

Als ein Hauptgrund für die Beliebtheit von Roblox auf der PlayStation gilt seine Vielseitigkeit und Freiheit. So können Spieler verschiedene Ressourcen nutzen, um ihre eigenen Welten zu erschaffen, was endlose Möglichkeiten für Kreativität und Erkundung bietet. Diese Freiheit hebt es von anderen Spielen ab, wie zum Beispiel Minecraft, das im Laufe der Jahre eine treue Anhängerschaft gewonnen hat. Die Anziehungskraft von Roblox erstreckt sich über sein kreatives Potential hinaus. Spieler können eigene Welten erschaffen, indem sie Karten und Spiele basierend auf beliebten Franchises wie Star Wars, Anime, Rennspielen oder Pokémon designen und somit selbst zu Schöpfern ihrer Lieblingswelten avancieren.

Roblox verdient Geld durch den Verkauf seiner virtuellen Währung, Robux. Die Spieler können Robux mit echtem Geld kaufen und dann verwenden, um In-Game-Käufe zu tätigen, wie z. B. verbesserte Avatare, Zugang zu bestimmten Spielen, Ausrüstung und andere virtuelle Gegenstände. Entwickler, die Spiele und Gegenstände auf der Plattform erstellen, können auch Robux verdienen und diese dann in echtes Geld umwandeln. Zusätzlich generiert Roblox Einnahmen durch Werbung und Partnerschaften. Besonders bei jüngeren Spielern unter 13 Jahren ist das Spiel sehr beliebt, was allerdings oft mit einer geringeren Zahlungsbereitschaft einhergeht und derzeit noch zu Nettoverlusten für das Unternehmen führt. Die Aktie von Roblox konnte in den letzten vier Wochen um rund 20 % zulegen und damit das Niveau vom 9. August wieder erreichen. An diesem Tag hatte das Papier aufgrund enttäuschender Quartalsergebnisse einen Wertverlust von über 20 % erlebt und war in den folgenden Wochen weiter abgerutscht.


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